Black Desert va commencer dans quelques instants.

Installez le lanceur Black Desert si le jeu ne se lance pas.

Installez le lanceur Black Desert pour lancer le jeu.

Le jeu sera lancé si le lanceur est déjà installé.
Si rien ne se produit, veuillez lancer vous-même le lanceur.

Guide d'installation

1 Exécutez BlackDesert_Installer_NAEU.exe pour installer le lanceur Black Desert.

2 Lancez le jeu une fois l'installation terminée.

Guide de l'aventurier

Probabilités d'apprentissage de compétences lors de l'inscription des familiers

Dernière modification : 15 avr. 2024, 08:50 (UTC)

Compétences principales des familiers

Chaque familier possède un Talent unique, une compétence spéciale et plusieurs compétences principales selon leur tier. Les Talents sont garantis selon le type de familier. La probabilité d'apprentissage et la quantité de compétences principales acquises dépend de leur tier et leur type.

 

※ Le Talent d'un familier est affiché tout à droite, avec ses compétences principales à gauche du Talent sur L'IU.

 


Nb. de compétences principales disponibles par tier

tier 1 > 1

tier 2 > 1

tier 3 > 2

tier 4 > 3

 

Les familiers peuvent apprendre des compétences additionnelles supplémentaire lors de son inscription ou l'interface d'échange.

 

La probabilité d'apprentissage d'une compétence principale est determinée par leur type et leur tier.

• Les probabilités d'apprentissage de chaque compétence principale lors de l'échange d'un familier peuvent être consultées via Chances d'apprentissage après l'inscription du familier (Familier→ Échanger → Sélectionner un familier).

• Les probabilités d'apprentissage de chaque compétence principale lors de l'inscription d'un familier peuvent-être trouvées ci-dessous en recherchant leur nom ainsi que leur tier.

 

Probabilité d'apprentissage lors de l'inscription du familier (boutique de perles)

Les probabilités d'apprentissage de compétences principales lors de l'inscription d'un familier acheté dans la boutique de perles sont les suivantes.
 
◈ Tier 1

* Les familiers de tier 1 peuvent apprendre une compétence principale lors de l'inscription.

* Chaque probabilité (pourcentage) est arrondie à la quatrième décimale lorsque la valeur contient plus de cinq décimales.

* Les Gosphies magiciennes ne peuvent pas apprendre de compétences principales.

* Les Dragons écarlates nouveaux-nés possèdent la même chance d'apprentissage, peu importe leurs Talents.

 

Familier Compétence Probabilités d'apprentissage

Chat rayé

Chat moucheté orange

Chat à masque noir

Chat valencien blanc

Chat lunaire gris

Chat bicolore

Chat gris élancé

Chat blanc à poils ras

Chat valencien noir

Chat noir élancé

Chat de Junaid

Chadorable

Chien potelé de Calpheon

Chien combatif marron

Chien-loup des neiges

Chien méchant

Chien de garde de Mediah

Chiot crème marron

Chien de Kaia

Chien de course de Kaia

Chien des Batian

Chien touffu

Bichon bolonais

Berger

Touffu Chiot

Chien méchant de Pila Fe

Chat de Karlstein

Corgi

Lynx des neiges

Lynx nocturne

Lynx crépusculaire

Touffu

Faucon impérial

Écureuil de Phoniel

Faucon guide marron

Faucon céleste

Roselin à longue queue

Ara écarlate

Hibou Carmadun

Roselin boule de neige

Roselin flocon

Corbeau

Jojo

Jack le maître d'équipage

Limier de Kunid

Chat à capuchon noir

Chien à capuchon noir

Récupération de karma +5%

12.3711% 

EXP de combat +5 %

1.0309% 

EXP de récolte +5 %

1.0309% 

Chance +1

3.0928% 

Pêche +1

1.0309% 

Récolte +1

1.0309% 

EXP de pêche +5 %

15.4639% 

EXP de chasse +5 %

1.0309% 

EXP de cuisine +5 %

15.4639% 

EXP d'alchimie +5 %

15.4639% 

EXP de transformation +5 %

15.4639% 

EXP de dressage +5 %

1.0309% 

EXP de commerce +5 %

1.0309% 

EXP d'agriculture +5 %

15.4639% 

 
Familier Compétence Probabilités d'apprentissage

Manchot perdu

Renard du désert

Panda roux

Hérisson

Ours polaire

Panda

Choppy

Petit agneau

Renard polaire

Hérisson doré

Haetae

Canard de Flondor

Enfant de neige

Crabe caraparoche

Jeune griffon

Tortue

Renne flocon

Marmotte

Orc rouge

Golem

Esprit des arbres

Chimère

Centaure

Ours brun de Kamasylvia

Furet

Dragon écarlate nouveau-né

Loup borrum

Loup sylvain

Loup des ombres

Loutre

Jeune baphomet

Marnimoth

Jeune dragon noir

Jeune dragon doré

Monoceros

Putorakium (tier 1)

Tarkhes

Lahtron

Cartios

Merrashan

Récupération de karma +5%

16.6014% 

EXP de combat +5 %

21.1268% 

EXP de récolte +5 %

21.1268% 

Chance +1

4.2254% 

Pêche +1

1.4085% 

Récolte +1

4.2254% 

EXP de pêche +5 %

21.1268% 

EXP de chasse +5 %

1.4085% 

EXP de cuisine +5 %

1.4085% 

EXP d'alchimie +5 %

1.4085% 

EXP de transformation +5 %

1.4085% 

EXP de dressage +5 %

1.4085% 

EXP de commerce +5 %

1.4085% 

EXP d'agriculture +5 %

1.4085% 

 
Familier Compétence Probabilités d'apprentissage

Cabby névrotique

Charlotte la Sorcière

Fluffy Marchmiaou

Ceros le cerbère

Looney l'ensorcelé

Gosphie flottante

Tic-tac-0910

Récupération de karma +5%

1.4286% 

EXP de combat +5 %

17.1429% 

EXP de récolte +5 %

17.1429% 

Chance +1

7.1429% 

Pêche +1

7.1429% 

Récolte +1

7.1429% 

EXP de pêche +5 %

17.1429% 

EXP de chasse +5 %

17.1429% 

EXP de cuisine +5 %

1.4286% 

EXP d'alchimie +5 %

1.4286% 

EXP de transformation +5 %

1.4286% 

EXP de dressage +5 %

1.4286% 

EXP de commerce +5 %

1.4286% 

EXP d'agriculture +5 %

1.4286% 

 

◈ Tier 2


* Les familiers de tier 2 peuvent apprendre une compétence principale lors de l'inscription.

* Chaque probabilité (pourcentage) est arrondie à la quatrième décimale lorsque la valeur contient plus de cinq décimales.

 

Familier Compétence Probabilités d'apprentissage

Ours polaire (tier 2)

Renard polaire (tier 2)

Hérisson (tier 2)

Jeune dragon doré (tier 2)

Orc rouge (tier 2)

Golem (tier 2)

Esprit des arbres (tier 2)

Chimère (tier 2)

Centaure (tier 2)

Ours brun de Kamasylvia (tier 2)

Récupération de karma +5%

16.9014% 

EXP de combat +5 %

21.1267% 

EXP de récolte +5 %

21.1267% 

Chance +1

4.2253% 

Pêche +1

1.4084% 

Récolte +1

4.2253% 

EXP de pêche +5 %

21.1267% 

EXP de chasse +5 %

1.4084% 

EXP de cuisine +5 %

1.4084% 

EXP d'alchimie +5 %

1.4084% 

EXP de transformation +5 %

1.4084% 

EXP de dressage +5 %

1.4084% 

EXP de commerce +5 %

1.4084% 

EXP d'agriculture +5 %

1.4084% 

 

◈ Tier 3


* Les familiers de tier 3 peuvent apprendre deux compétences principales, d'où la probabilité totale de 200%.

- Les familiers ne peuvent pas apprendre plusieurs fois la même compétence.

* Chaque probabilité (pourcentage) est arrondie à la quatrième décimale lorsque la valeur contient plus de cinq décimales.

 

Familier Compétence Probabilités d'apprentissage

Corgi (tier 3)

Chat de Junaid (tier 3)

Récupération de karma +5%

29.3832% 

EXP de combat +5 %

4.6647% 

EXP de récolte +5 %

2.1897% 

Chance +1

6.0715% 

Pêche +1

2.2674% 

Récolte +1

2.1897% 

EXP de pêche +5 %

27.7153% 

EXP de chasse +5 %

4.3638% 

EXP de cuisine +5 %

27.7153% 

EXP d'alchimie +5 %

29.585% 

EXP de transformation +5 %

29.585% 

EXP de dressage +5 %

4.3638% 

EXP de commerce +5 %

2.1897% 

EXP d'agriculture +5 %

27.7153% 

 
Familier Compétence Probabilités d'apprentissage

Ara écarlate (tier 3)

Récupération de karma +5%

32.8003% 

EXP de combat +5 %

5.5073% 

EXP de récolte +5 %

2.3242% 

Chance +1

6.7173% 

Pêche +1

6.8149% 

Récolte +1

2.424% 

EXP de pêche +5 %

30.9549% 

EXP de chasse +5 %

33.3062% 

EXP de cuisine +5 %

5.1203% 

EXP d'alchimie +5 %

2.3242% 

EXP de transformation +5 %

2.3242% 

EXP de dressage +5 %

30.9549% 

EXP de commerce +5 %

33.3062% 

EXP d'agriculture +5 %

5.1203% 

 
Familier Compétence Probabilités d'apprentissage

Manchot perdu (tier 3)

Panda roux (tier 3)

Haetae (tier 3)

Ours polaire (tier 3)

Renard polaire (tier 3)

Hérisson (tier 3)

Marmotte (tier 3)

Loutre (tier 3)

Furet (tier 3)

Jeune dragon doré (tier 3)

Orc rouge (tier 3)

Golem (tier 3)

Esprit des arbres (tier 3)

Chimère (tier 3)

Centaure (tier 3)

Ours brun de Kamasylvia (tier 3)

Récupération de karma +5%

38.2568% 

EXP de combat +5 %

39.7821% 

EXP de récolte +5 %

39.3412% 

Chance +1

11.8212% 

Pêche +1

2.948% 

Récolte +1

7.9983% 

EXP de pêche +5 %

36.2692% 

EXP de chasse +5 %

6.7368% 

EXP de cuisine +5 %

2.8076% 

EXP d'alchimie +5 %

2.8076% 

EXP de transformation +5 %

2.8076% 

EXP de dressage +5 %

2.8076% 

EXP de commerce +5 %

2.8076% 

EXP d'agriculture +5 %

2.8076% 

 

◈ Tier 4


* Les familiers de tier 4 peuvent apprendre trois compétences principales, d'où la probabilité totale de 300%.

- Les familiers ne peuvent pas apprendre plusieurs fois la même compétence.

* Chaque probabilité (pourcentage) est arrondie à la quatrième décimale lorsque la valeur contient plus de cinq décimales.

 

Familier Compétence Probabilités d'apprentissage

Ours polaire (tier 4)

Renard polaire (tier 4)

Hérisson (tier 4)

Jeune dragon doré (tier 4)

Orc rouge (tier 4)

Golem (tier 4)

Esprit des arbres (tier 4)

Chimère (tier 4)

Centaure (tier 4)

Ours brun de Kamasylvia (tier 4)

Récupération de karma +5%

51.581% 

EXP de combat +5 %

56.8841% 

EXP de récolte +5 %

58.4036% 

Chance +1

25.1454% 

Pêche +1

5.7102% 

Récolte +1

11.8528% 

EXP de pêche +5 %

49.3685% 

EXP de chasse +5 %

14.9595% 

EXP de cuisine +5 %

4.7771% 

EXP d'alchimie +5 %

4.2645% 

EXP de transformation +5 %

4.2632% 

EXP de dressage +5 %

4.2632% 

EXP de commerce +5 %

4.2632% 

EXP d'agriculture +5 %

4.2632% 

Avec votre consentement, nous utilisons des cookies pour personnaliser le contenu et la publicité.
Supplément d'information