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Adventurer's Guide

Gain de connaissance d'un rang supérieur

Dernière modification : 28 nov. 2024, 19:57 (UTC)

Les écarts de niveaux de connaissances à partir du plus haut rang (S) jusqu'au plus petit par défaut (C) sont appliqués selon une certaine probabilité.

 

Les connaissances que vous avez acquises sont gradées selon les probabilités listées ci-dessous.

Si vous échouez lors de l'acquisition d'une connaissance de rang supérieur, la probabilité d'acquisition d'un niveau inférieur est appliquée et est répétée jusqu'à ce que le rang final soit déterminé.

(Exemple : Échec d'obtention du rang S de connaissance -> Activation de la probabilité d'acquisition d'une connaissance de rang A -> Échec d'obtention du rang A de connaissance -> Activation de la probabilité d'acquisition d'une connaissance de rang B - répétée jusqu'à ce que le rang final soit déterminé)

 


Probabilité d'acquisition d'une connaissance

Probabilité d'acquisition d'une connaissance basique : les objets tels que les Lunettes d'Ellen et Élixirs de Weenie (qui possèdent la mention « chance d'obtenir des connaissances +50 % » dans la description de l'objet) augmentent proportionnellement les probabilités basées sur le taux d'acquisition de la connaissance de base.

Exemple: Lors de la chasse d'un monstre A possédant une taux d'acquisition basique de 40%, en portant les Lunettes d'Ellen, qui augmente les chances d'obtenir une connaissance de 50%, le taux est appliqué selon les conditions suivantes : Taux d'acquisition d'une connaissance basique sur le monstre A 40% + (Effets du port des lunettes 50% x Taux d'acquisition d'une connaissance basique sur le monstre A 40%) = 60%

Probabilité d'acquisition d'une connaissance par rang

- Probabilités d'acquisition d'une connaissance de rang S : 1% + @

- Probabilités d'acquisition d'une connaissance de rang A : 6% + @

- Probabilités d'acquisition d'une connaissance de rang B : 16% + @

- Probabilités d'acquisition d'une connaissance de rang C : 46% + @

- Probabilités d'acquisition d'une connaissance de rang D : Obtenue après échec de toutes les probabilités de rang supérieur.

Probabilité d'acquisition d'une connaissance en Écologie par rang

- Probabilités d'acquisition d'une connaissance de rang S : 1% + @

- Probabilités d'acquisition d'une connaissance de rang A+ : 6% + @

- Probabilités d'acquisition d'une connaissance de rang A : 16% + @

- Probabilités d'acquisition d'une connaissance de rang B : 46% + @

- Probabilités d'acquisition d'une connaissance de rang C : Obtenue après échec de toutes les probabilités de rang supérieur.


※ @ : représente les objets tels que les Boucles d'oreille rondes et Elixirs de Looney (qui possèdent une mention « chance d'obtenir des connaissances supérieures sur les monstres » dans la description de l'objet) qui augmentent les probabilités d'acquisition d'une connaissance de rang supérieur.

Exemple : Lors du port d'une Boucle d'oreille ronde, les chances d'acquisition d'une connaissance de rang S augmentent jusqu'à 6% (1% + 5%).